Résolution étirée CS2 : 4:3 ou 16:9 (2026)
Beaucoup de pros CS2 jouent encore en 4:3 étiré, le plus souvent en 1280×960, une habitude héritée de CS 1.6 et de CS:GO. Ce n'est pas magique : tu gagnes des modèles qui paraissent plus larges et tu perds une partie de ton champ de vision. Ce guide explique exactement ce qui change, pour que tu décides par toi-même.
Ce que change vraiment le 4:3 étiré
| 16:9 natif (1920×1080) | 4:3 étiré (1280×960) | |
|---|---|---|
| Champ de vision | Le plus large : tu vois plus sur les côtés | Plus étroit : les côtés de l'écran sont coupés |
| Modèles des joueurs | Largeur normale | Paraissent plus larges, plus faciles à toucher pour certains joueurs |
| Netteté de l'image | La plus nette | Plus douce, pixels étirés |
| Sensation de la souris | Même vitesse dans toutes les directions | Les mouvements horizontaux paraissent plus rapides |
| FPS | Plus bas | Un peu plus hauts (moins de pixels à calculer) |
Étirer l'image n'agrandit pas les hitboxes : les modèles paraissent seulement plus larges parce que l'image est étirée. Que ça aide ou non, c'est une question de ressenti.
Quelle résolution utilisent les pros CS2 ?
Chaque code de crosshair CS2 enregistre la hauteur d'écran pour laquelle le crosshair a été fait. Sur ClutchCrosshair, la plupart des crosshairs de pros sont faits pour une hauteur d'écran de 960 px, celle du 1280×960, ce qui laisse penser que le 4:3 étiré reste le choix le plus populaire au plus haut niveau. Tu peux voir la valeur de chaque pro sur sa page crosshair.
| Hauteur d'écran dans le code | Résolution habituelle | Pros |
|---|---|---|
960 px | 1280×960 (4:3) | 44 (63%) |
1080 px | 1920×1080 (16:9) ou 1440×1080 (4:3) | 10 (14%) |
768 px | 1024×768 (4:3) | 6 (9%) |
1024 px | 1280×1024 (5:4) | 5 (7%) |
864 px | 1152×864 (4:3) | 2 (3%) |
Comment jouer à CS2 en 4:3 étiré
- Dans CS2, ouvre Paramètres › Vidéo › Vidéo. Règle le format d'image (Aspect Ratio) sur 4:3 normal et la résolution sur 1280×960 (ou 1024×768, 1440×1080).
- Règle le mode d'affichage sur Plein écran.
- NVIDIA : ouvre le Panneau de configuration NVIDIA › Ajuster la taille et la position du bureau, choisis la mise à l'échelle Plein écran et Effectuer la mise à l'échelle sur : GPU, puis coche l'option qui remplace le mode de mise à l'échelle défini par les jeux et les programmes.
- AMD : ouvre AMD Software › Paramètres › Affichage, active la mise à l'échelle GPU (GPU Scaling) et règle le mode de mise à l'échelle sur Plein écran (Full Panel).
- Relance CS2. Si tu vois des bandes noires sur les côtés, le réglage de mise à l'échelle de ta carte graphique n'est pas encore appliqué.
Ton crosshair et ta sensibilité en étiré
En étiré, tout est plus large à l'écran, ton crosshair aussi : les traits horizontaux paraissent plus longs et les traits verticaux plus épais. Choisis ta résolution sous l'aperçu de notre générateur de crosshair pour voir exactement à quoi ressemble un crosshair en 4:3 étiré avant de l'utiliser.
Ta souris paraît aussi plus rapide à l'horizontale. La plupart des joueurs s'y habituent simplement. Certains baissent m_yaw pour compenser ; pour du 1280×960 sur un écran 16:9, le calcul donne environ 0,0165 au lieu de 0,022, mais c'est une question de goût.
Commandes de ce guide
FAQ : Résolution étirée CS2
Le 4:3 étiré est-il meilleur dans CS2 ?
Pas objectivement. Les modèles paraissent plus larges et les FPS sont un peu plus hauts, mais tu vois moins sur les côtés et l'image est moins nette. Essaie les deux pendant quelques jours et garde ce qui te convient le mieux.
Quelle est la résolution la plus courante chez les pros CS2 ?
Le 1280×960 étiré reste très courant chez les pros : la plupart des codes crosshair de pros sur ClutchCrosshair sont faits pour une hauteur d'écran de 960 px.
Pourquoi j'ai des bandes noires en 4:3 ?
Ta carte graphique n'est pas réglée pour étirer l'image. Choisis la mise à l'échelle Plein écran effectuée par le GPU dans le Panneau de configuration NVIDIA, ou la mise à l'échelle GPU en Plein écran dans AMD Software.
L'étiré agrandit-il les hitboxes dans CS2 ?
Non. Les hitboxes restent les mêmes ; les modèles paraissent seulement plus larges parce que l'image est étirée à l'horizontale.