Растянутое разрешение в CS2: 4:3 или 16:9 (2026)

Настройки · Обновлено · 2 мин чтения

Многие про-игроки CS2 по-прежнему играют на 4:3 растянутом, обычно 1280×960 — привычка, оставшаяся со времён CS 1.6 и CS:GO. Магии здесь нет: модели выглядят шире, но часть обзора теряется. Этот гайд объясняет, что именно меняется, чтобы вы решили сами.

Что на самом деле меняет растянутое 4:3

Родное 16:9 (1920×1080)4:3 растянутое (1280×960)
ОбзорСамый широкий: по бокам видно большеУже: края экрана обрезаны
Модели игроковОбычная ширинаВыглядят шире, некоторым в них легче попадать
Чёткость картинкиМаксимальнаяМягче, пиксели растянуты
Ощущение мышиОдинаковая скорость во всех направленияхДвижение по горизонтали кажется быстрее
FPSНижеЧуть выше (меньше пикселей для отрисовки)

Растяжение не увеличивает хитбоксы: модели только выглядят шире, потому что картинка растянута. Помогает ли это — вопрос личных ощущений.

Какое разрешение у про-игроков CS2?

Каждый код прицела CS2 хранит высоту экрана, под которую сделан прицел. На ClutchCrosshair большинство прицелов про-игроков сделаны под высоту 960 px — это высота 1280×960, а значит, 4:3 растянутое по-прежнему самый популярный выбор на высшем уровне. Значение каждого про-игрока есть на странице его прицела.

Высота экрана в кодеОбычное разрешениеПро-игроки
960 px1280×960 (4:3)45 (64%)
1080 px1920×1080 (16:9) или 1440×1080 (4:3)10 (14%)
768 px1024×768 (4:3)6 (9%)
1024 px1280×1024 (5:4)4 (6%)
864 px1152×864 (4:3)2 (3%)

Как играть в CS2 на 4:3 растянутом

  1. В CS2 откройте Настройки › Видео › Видео. Установите соотношение сторон (Aspect Ratio) Обычное 4:3 и разрешение 1280×960 (или 1024×768, 1440×1080).
  2. Установите режим отображения (Display Mode) Полноэкранный.
  3. NVIDIA: откройте Панель управления NVIDIA › Регулировка размера и положения рабочего стола, выберите масштабирование Во весь экран и Выполнение масштабирования на: ГП, затем отметьте Замещение режима масштабирования, заданного играми и программами.
  4. AMD: откройте AMD Software › Настройки › Дисплей, включите масштабирование ГП (GPU Scaling) и выберите режим масштабирования Полная панель (Full Panel).
  5. Перезапустите CS2. Если по бокам видны чёрные полосы, масштабирование видеокарты ещё не применилось.

Прицел и чувствительность в растянутом

В растянутом разрешении всё на экране шире, включая прицел: горизонтальные линии выглядят длиннее, а вертикальные — толще. Выберите своё разрешение под предпросмотром нашего генератора прицела, чтобы заранее увидеть, как прицел выглядит в 4:3 растянутом.

Мышь по горизонтали тоже ощущается быстрее. Большинство игроков просто привыкает. Некоторые уменьшают m_yaw для компенсации; для 1280×960 на мониторе 16:9 по расчёту получается около 0.0165 вместо 0.022, но это дело вкуса.

Команды из этого гайда

FAQ: Растянутое разрешение в CS2

4:3 растянутое лучше в CS2?

Объективно нет. Модели выглядят шире, FPS чуть выше, но по бокам видно меньше, а картинка менее чёткая. Поиграйте несколько дней в обоих вариантах и оставьте тот, что удобнее.

Какое разрешение чаще всего у про-игроков CS2?

1280×960 растянутое по-прежнему очень распространено у про-игроков: большинство кодов прицелов про на ClutchCrosshair сделаны под высоту экрана 960 px.

Почему в 4:3 по бокам чёрные полосы?

Видеокарта не настроена растягивать изображение. Включите масштабирование во весь экран на ГП в Панели управления NVIDIA или GPU Scaling с режимом Full Panel в AMD Software.

Увеличивает ли растянутое разрешение хитбоксы в CS2?

Нет. Хитбоксы не меняются; модели только выглядят шире, потому что картинка растянута по горизонтали.

Другие гайды по CS2

Все гайды по CS2 ›