CSs6Wdrtq7847F95MJJFyQRiAx4iCJTczb8XxEhLeo3sRd
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"; cl_crosshair_dynamic_splitdist "6"; cl_crosshair_dynamic_spread_limit "233"; cl_crosshair_gap "0"; cl_crosshair_length "6"; cl_crosshair_recoil "0"; cl_crosshair_screen_height "960"; cl_crosshair_t "0"; cl_crosshair_thickness "3"; cl_crosshaircolor_a "250"; cl_crosshaircolor_b "50"; cl_crosshaircolor_g "255"; cl_crosshaircolor_r "73"; cl_crosshairdot "1"; cl_crosshairoutline_a "255"; cl_crosshairoutline_b "0"; cl_crosshairoutline_g "0"; cl_crosshairoutline_r "0"; cl_crosshairstyle "4"; cl_ironsight_dot_scale "1"; cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
О прицеле GeT_RiGhT
GeT_RiGhT — автор контента по CS2. Это прицел GeT_RiGhT в CS2, последняя проверка — 19/10/2026.
- Цвет
- #49FF32
- Длина
- 6
- Толщина
- 3
- Зазор
- 0
- Точка в центре
- Да
- Обводка
- Нет
- T-стиль
- Нет
- Прозрачность
- 98%
GeT_RiGhT играет с прицелом: средний, зелёный, статичный — длина 6 px, толщина 3 px, зазор 0, без обводки, с точкой в центре и непрозрачность 98 %; настроен для высоты экрана 960p. 3 % из 70 про-игроков на ClutchCrosshair используют более длинный прицел, а у 36 % прицел тоже зелёный.
Как поставить прицел GeT_RiGhT в CS2
- Нажмите Копировать рядом с кодом.
- В CS2 откройте Настройки › Игра › Прицел.
- Нажмите Поделиться или импортировать и вставьте код.
Или скопируйте консольные команды, откройте консоль CS2 (~) и вставьте их. Что делает каждая команда прицела? › Другие вопросы в FAQ ›
Изменить прицел GeT_RiGhT в генераторе прицела CS2 ›
FAQ о прицеле GeT_RiGhT
Какой код прицела у GeT_RiGhT в CS2?
Код прицела GeT_RiGhT в CS2: CSs6Wdrtq7847F95MJJFyQRiAx4iCJTczb8XxEhLeo3sRd. Он взят из матча от 19/10/2026.
Какие настройки прицела у GeT_RiGhT?
GeT_RiGhT играет с прицелом: средний, зелёный, статичный — длина 6 px, толщина 3 px, зазор 0, без обводки, с точкой в центре и непрозрачность 98 %; настроен для высоты экрана 960p.