cl_crosshair_length
Длина каждой линии прицела в пикселях. Задаёт длину каждой из четырёх линий прицела. После обновления CS2 от 30 сентября 2026 года размеры прицела считаются в реальных пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height, поэтому значение 2 означает 2 пикселя на таком экране. Большинство про-игроков CS2 играет с короткой длиной от 1 до 4.
cl_crosshair_length 2
Синтаксис
cl_crosshair_length <pixels>
| Значение | Что делает |
|---|---|
0 | Без линий (только точка, если включён cl_crosshairdot) |
2 | Короткая, самое частое значение у про |
5+ | Длинная, хорошо заметна |
Примеры
cl_crosshair_length 2
cl_crosshair_length 4
Как использовать cl_crosshair_length в CS2
- Включите консоль разработчика: Настройки › Игра › Включить консоль разработчика.
- Нажмите ~ (клавиша Ё под Esc), чтобы открыть консоль, введите команду и нажмите Enter.
- Чтобы команда применялась при каждом запуске CS2, добавьте строку в файл
autoexec.cfgв папке cfg.
Какое значение у про-игроков CS2?
Среди 70 прицелов про-игроков на ClutchCrosshair, взятых из демо официальных матчей, самое частое значение — cl_crosshair_length 2 (74 % про-игроков).
cl_crosshair_length 2- 74%
cl_crosshair_length 4- 10%
cl_crosshair_length 3- 9%
cl_crosshair_length 6- 3%
cl_crosshair_length 5- 1%
Про-игроки со значением cl_crosshair_length 2:
Хотите попробовать прицел, прежде чем вводить команды? Воспользуйтесь генератором прицела CS2 или скопируйте прицел про-игрока: на каждой странице про-игрока есть полный список консольных команд.
Похожие команды
Подробнее
FAQ: cl_crosshair_length
Что делает cl_crosshair_length в CS2?
Длина каждой линии прицела в пикселях. Задаёт длину каждой из четырёх линий прицела. После обновления CS2 от 30 сентября 2026 года размеры прицела считаются в реальных пикселях для высоты экрана из cl_crosshair_screen_height, поэтому значение 2 означает 2 пикселя на таком экране. Большинство про-игроков CS2 играет с короткой длиной от 1 до 4.
Нужен ли sv_cheats для cl_crosshair_length?
Нет. cl_crosshair_length работает без sv_cheats, в том числе в официальном матчмейкинге.